Theater, Opern- und Konzerthäuser stehen für eine gewachsene Traditionspflege. Inwieweit wirkt sich die digitale Transformation unserer Gesellschaft auf Ihre Spielpläne und inhaltlichen Formate aus?
Im Wesentlichen hat die Digitalisierung derzeit keinen Einfluss auf die Auswahl der Spielpläne. Seitens der Bühnen (Agenturen) wird das Programm in den letzten Jahren vorab online präsentiert, bevor die druckfertige Ausgabe erscheint und somit kann man vorab buchen.
Welche digitale Ton-, Video und Bühnentechnik setzen Sie in Ihrem Haus ein – und wofür?
Digitale Mischpute und Signalverteilung für Ton, Licht und Video zum programmieren und speichern von Szenen und Einstellungen. Einsatz von digitalen Zuspielgeräten im Audiobereich.
Welche digitalen Werbemittel, -medien oder -träger setzen Sie ein?
Im Bereich der digitalen Werbemedien werden allgemeine elektronische Medien als auch die neuen Medien/Social-Media eingesetzt: Website, Newsletter, Email, Facebook, tripadvisor, WhatsApp-News-Service, You Tube Playlists, Issuu: Kultur-Magazin, Webshop für Ticketkäufe, Inhouse-Werbe-Screens vor den Veranstaltungen. Im Bereich der bezahlten Werbung kommt es fallweise zum Einsatz von digitalen Infoscreens wie Citylights..
Häufig werden Bundles aus Reisen, Übernachtungen und Kulturevents angeboten. Gibt es solche vernetzten Angebote auch bei Ihnen?
Es werden keine Packages an Endverbraucher angeboten.
Abschließend gefragt: wieviel Digitalisierung braucht und verträgt der Hochkultur-Betrieb?
Digitalisierung wird künftig mehr Bedeutung für Hochkultur erlangen. Einerseits, da sich das Rezeptionsverhalten des Publikums ändert und Kultur in Konkurrenz zu anderen digitalen Inhalten steht. Andererseits da das Publikum im digitalen Raum das Gesehene digital zeitnah bewertet.
Digitalisierung steht zudem auch für eine Beschleunigung der unternehmerischen Abläufe - niemand möchte heute noch stundenlang vor einer Kasse warten, um ein Ticket kaufen zu dürfen. Die Unternehmenskultur und -strukturen müssen daher laufend an die digitale Transformation angepasst werden.
ÜBER UNS
Meinungsbarometer.info ist die Plattform für Fachdebatten in der digitalen Welt. Unsere Fachdebatten vernetzen Meinungen, Wissen & Köpfe und richten sich an Entscheider auf allen Fach- und Führungsebenen. Unsere Fachdebatten vereinen die hellsten Köpfe, die sich in herausragender Weise mit den drängendsten Fragen unserer Zeit auseinandersetzen.
überparteilich, branchenübergreifend, interdisziplinär
Unsere Fachdebatten fördern Wissensaustausch, Meinungsbildung sowie Entscheidungsfindung in Politik, Wirtschaft, Wissenschaft, Medien und Gesellschaft. Sie stehen für neue Erkenntnisse aus unterschiedlichen Perspektiven. Mit unseren Fachdebatten wollen wir den respektvollen Austausch von Argumenten auf Augenhöhe ermöglichen - faktenbasiert, in gegenseitiger Wertschätzung und ohne Ausklammerung kontroverser Meinungen.
kompetent, konstruktiv, reichweitenstark
Bei uns debattieren Spitzenpolitiker aus ganz Europa, Führungskräfte der Wirtschaft, namhafte Wissenschaftler, Top-Entscheider der Medienbranche, Vordenker aus allen gesellschaftlichen Bereichen sowie internationale und nationale Fachjournalisten. Wir haben bereits mehr als 600 Fachdebatten mit über 20 Millionen Teilnahmen online abgewickelt.
nachhaltig und budgetschonend
Mit unseren Fachdebatten setzen wir auf Nachhaltigkeit. Unsere Fachdebatten schonen nicht nur Umwelt und Klima, sondern auch das eigene Budget. Sie helfen, aufwendige Veranstaltungen und überflüssige Geschäftsreisen zu reduzieren – und trotzdem die angestrebten Kommunikationsziele zu erreichen.
mehr als nur ein Tweet
Unsere Fachdebatten sind mehr als nur ein flüchtiger Tweet, ein oberflächlicher Post oder ein eifriger Klick auf den Gefällt-mir-Button. Im Zeitalter von X (ehemals Twitter), Facebook & Co. und der zunehmenden Verkürzung, Verkümmerung und Verrohung von Sprache wollen wir ein Zeichen setzen für die Entwicklung einer neuen Debattenkultur im Internet. Wir wollen das gesamte Potential von Sprache nutzen, verständlich und respektvoll miteinander zu kommunizieren.