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25.03.2019
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VERLAUF DER DEBATTE

04.03.2019

INITIATOR

Uwe Schimunek
Freier Journalist
Meinungsbarometer.info

MEIBA+  Uwe Schimunek

DIGITALES LERNEN EROBERT DIE BETRIEBE

Wie Serious Games die (Weiter-)Bildung verändern

Nach einer aktuellen Befragung der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PricewaterhouseCoopers (PwC) hat die Hälfte der Personalverantwortlichen bereits sogenannte Serious Games eingesetzt, um sich oder Mitarbeiter fortzubilden. Doch wofür eignen sich digitale Lernanwendungen besonders gut? Sind die so gewonnenen Erkenntnisse und Fähigkeiten ähnlich nachhaltig wie bei klassischen Lernmethoden? Und welche Chancen bieten mobile Serious Games?

letzte Aktualisierung: 05.03.2019



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